Esta seccion de reseña historica sobre el juego que nos apasiona, no quiero que sea un copy paste de wiki o de google sino un resumen de los momentos mas importantes de la saga. Ahora saquemos un poco de polvo a esos CDs....

La principal caracteristica de este game era la inteligencia artificial que para su tiempo fue todo un avance, combinado con los graficos detallados, a su vez se hizo incapie en las civilizaciones empleadas para el desarrollo de los combates, aunque entre ellas no habia muchas diferencias de tecnologias en esta primera entrega. Con el transcurso de los años AOE se hizo el game mas popular de la compañia. Lo que ameritaba una continuacion.


La expansion El Auge de Roma, vio la luz el dia 31 de Octubre de 1998, añadiendose como bonus las civilaziones mas poderosas de la edad antigua. Es destacable las mejoras de las granjas con la cola de produccion y todos los detalles agregados a las edificaciones y unidades romanas.Este game cambio notablemente el motor grafico de la saga, fue lanzado a mediados de Julio de 1999, bajo la direccion de Ensemble Estudios y su responsable tecnico fue Bruce Shelley... A primera vista se puede notar el gran cambio grafico entre la primera entrega y esta, puesto que el detalle de las unidades y de los edificios es bastante alto en comparacion al AOE I, nuevamente la inteligencia artificial del game sorprende a muchos con lo cual el nivel de estrategias posibles se multiplica, al tener un mayor control de las batallas y los recursos. Es tambien con esta version que surgen los primeros grandes cheaters y pro supuestos los trainer o hacks de los cuales tanto provecho sacaran con posterioridad sus creadores.
La alternativa online, le dio al Game Zone un prestigio indiscutido en aquella epoca, el surgieron los primeros grandes clanes de los que se tienen noticia, sobre todo en los paises de habla hispana, donde el juego hizo un bomm en el año 2000.
AGE OF EMPIRES II THE CONQUERORS
Eh aqui la perfeccion de la saga,lanzado en octubre del 2000, la ultima expansion del AOE II, donde la notable afluencia de los consumidores hispanos obligo a Microsoft a incluir a las civilizaciones Aztecas, Mayas y Españoles. La comunidad online crecio a pasos agigantados y su punto culminante se dio hasta el fin del Game Zone hacia febrero del 2005, aunque siguio discontinuado hasta mediados el 2006.
La cantidad de mods, escenarios, modos de juegos como el st GA o los Blood creados para los multiplayers, le dieron a este juego la vida q aun conserva hasta nuestros dias.
Con decirle que el mismo Ensemble Estudios ya desaparecio, o que la division de Microsoft Games for PC esta casi extinta, mientras que su creacion continua maravillando a miles de personas, creo que habla por si solo de la vigencia del AOE, sino compruebenlos por si mismos.
Espero que les sea de utilidad mi pequeño resumen de la saga, no continuo con los demas juegos que salieron pues el motor grafico fue modificado sustancialmente al punto de que el entorno 3d a mi gusto es injugable.





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